话说回来,当一位正常的幸存者转生成为“半感染者”之后,他的“人”生注定无法回到从前,真真正正可以说是“强到没朋友”了。在《明日之后》为玩家展示的那副末世荒野中,对于感染者这一人类天敌,幸存者必定是抱着赶尽杀绝的态度去对待。因此身为半人半尸的“半感染者”,多半也只能独立游走于荒郊野岭,被人类所排斥了——这种孤立感堪比《死亡搁浅》的游戏体验,在平日里主打玩家社交性的《明日之后》里,算是前所未有了。

为了变强,你愿意付出怎样的代价?明日之后玩家:成为丧尸

  “变强”,多么简单的两个字,却是很多人为之努力的一个目标。变强之后,就可以随心所欲,做各种各样自己想做的事。

  “变强”之路永无止境,这明明是一件任重道远的事,很多人却企图在这条路上走捷径,抄近道,从而付出常人所难以忍受的代价。例如《火影忍者》中,长门目睹挚友弥彦惨死于山椒鱼半藏的阴谋下,自己却无力杀死半藏为挚友报仇。愤怒至极的他用自己的健康与寿命为代价,使用禁术通灵出了外道魔像,顷刻间就将半藏的手下杀得一个不剩。

  同样的“抄近路”例子还能在金庸先生的小说《笑傲江湖》中看到,书中的林平之,为了早日重振家族荣光,需靠实力来争夺“武林第一”这个名号,以便让各路江湖中人束手听令。但练武并非一日之功,林平之为了速成,竟不顾世俗目光,自宫练剑,舍弃了自己的男儿身。

  所以有人会说,魔鬼很爱开玩笑,有些东西他明明可以轻而易举地给你,但它却非得要看到你在做出抉择之前,在脑海中反复挣扎的狼狈样子。现在,类似的抉择也放到了末世类生存手游《明日之后》的玩家面前,在《明日之后》的新版本爆料中,就出现了一种能够将人类转变为“半感染者”的试剂。

  “半感染者”,尽管目前官方并未对此做进一步的说明,但我们根据之前游戏中的部分剧情,不难推测, 拥有一半感染者成分的“半感染者”,在实力上肯定要远远强于普通人类。如果不是这样,依正常的逻辑来思考,也无法解释这瓶试剂存在的意义,毕竟转变为“半感染者”的代价还是挺大的,如果没有一个与之相称的回报,相信不会有人去做这种无意义的自残行为。

  话说回来,当一位正常的幸存者转生成为“半感染者”之后,他的“人”生注定无法回到从前,真真正正可以说是“强到没朋友”了。在《明日之后》为玩家展示的那副末世荒野中,对于感染者这一人类天敌,幸存者必定是抱着赶尽杀绝的态度去对待。因此身为半人半尸的“半感染者”,多半也只能独立游走于荒郊野岭,被人类所排斥了——这种孤立感堪比《死亡搁浅》的游戏体验,在平日里主打玩家社交性的《明日之后》里,算是前所未有了。

  孤独,被过去的玩家所排斥——这恐怕还不是玩家转变为“半感染者“所需付出的全部代价,在《明日之后》之前的副本熔岩魔窟中,BOSS芬里尔就是一位“半感染者”,在战斗流程中,他还一度留存着身为人类时的理智,可一旦触及机关。芬里尔便狂性大发,个体完全丧尸化。这让我们不得不感到后怕,那些通过试剂转化而成的“半感染者”,将来是否也会彻底沦落为一头行尸走肉?

  面目全非,孤独,狂化,迷失自我……如果说这些都是“变强”所不得不付出的代价,你对于力量的渴望是否因此淡化几分?还是说明知这是魔鬼的邀约,仍旧头也不回?在《明日之后》新版本上线前,还是奉劝各位好好想想自己是否要在“变强”这条道上抄近路吧!

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